Um arquivo ATLAS é um arquivo de configurações criado pelo Phaser Editor, um IDE usado para desenvolver jogos HTML5. É usado para gerar um atlas de textura, que é um sprites que são usados para texturas de objetos e personagens em um jogo. Os arquivos ATLAS contêm as configurações de um atlas de textura e os caminhos para cada sprite a serem embalados na imagem PNG quando o jogo é construído.
Você pode abrir e editar arquivos ATLAS no Phaser Editor. Quando você terminar de editar o arquivo ATLAS, você pode gerar o atlas de textura. O atlas de textura inclui uma imagem PNG com texturas sprite e uma estrutura, como Photon Storm Phaser e Apple SpriteKit. Alguns jogos que usam atlas de textura, incluem Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight e Protolife.
Embora o Phaser Editor use arquivos ATLAS para gerar atlas de textura, outras frameworks, como Photon Storm Phaser e Apple SpriteKit, não usam um arquivo ATLAS. Em vez disso, os desenvolvedores que usam essas estruturas colocam sprites dentro de uma pasta com a extensão .atlas e a estrutura gera o atlas de textura PNG e O arquivo JSON ou .XML quando o jogo é construído.
Linux |
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Phaser Editor |
Mac |
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Phaser Editor |
Windows |
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Phaser Editor |
Desenvolvedor | N/A |
Categoria | Desenvolvedor |
Formato | Texto |
Um arquivo ATLAS é um arquivo de configuração de pele usado pelo libGDX, uma estrutura de desenvolvimento de jogos de código aberto. Ele é usado para configurar a aparência de elementos de interface do usuário, ou widgets, em um jogo, como fontes, botões, rótulos e imagens. Os arquivos ATLAS contêm a posição e o tamanho das imagens para os elementos de interface do usuário, que são embalados em um arquivo .PNG para diminuir o tempo de carregamento do jogo.
O arquivo ATLAS é um dos Arquivos 3 que compõem um atlas de textura, que é usado para reduzir o número de arquivos de imagem separados usados para os elementos de interface do usuário no jogo. Os três arquivos a seguir são necessários no libGDX para criar uma pele para elementos de interface do usuário em um jogo:
NOTA: Os arquivos ATLAS, PNG e .JSON que compõem um atlas de textura devem ser localizados na mesma pasta dos ativos do jogo com o mesmo nome.
Linux |
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libGDX |
Mac |
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libGDX |
Windows |
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libGDX |
Nosso objetivo é ajudar você a entender o que é um arquivo com o sufixo *.ATLAS e como abri-lo.
O tipo de arquivo, a descrição do formato do arquivo e os programas compatíveis com a extensão .ATLAS listados nesta página foram pesquisados e verificados individualmente pela equipe do Ficheiros.
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